Game Design

Analyse Rogue-like
Une analyse du genre Rogue-like réalisée dans un groupe de 3 personnes avec Axelle Desquilbet et Quentin Evrard. Nous avons cherché à comprendre les mécaniques, les intérêts, les besoins et l'essence des jeux Rogue-like à travers ce document de 38 pages. Expliqué avec divers graphismes et tableaux dans un pdf créé sous Microsoft Word uniquement.

The Hardest Dungeon - Game Concept
Dans The Hardest Dungeon, vous devez simplement terminer un donjon qualifié d’impossible, rempli de pièges, de créatures maléfiques et gardé par une entité immortelle et invincible.
« Simplement » me demandez-vous ? En effet, dans ce jeu vous incarnez les meilleurs aventuriers ayant jamais existé.

Tableur Excel, équilibrage des scores d'un jeu.
Ce devoir consistait à établir diverses stratégie basées sur les scores et dont les points varient selon ces dernières. J'ai donc réalisé un tableau de score prenant en compte diverses stratégies avec des points fixés et s'adaptant au nombre de joueur actuel. J'ai également créé des graphiques illustrant ces scores.

Cutie's Scourge - Game Concept
Et si la mignonnerie était la plus grande source de peur ?
Concept réalisé pour la sélection de projets de fin d'année en dernière année. Le projet était trop ambitieux pour être choisi mais c'était tout de même une expérience intéressante que d'imaginer un concept de manière poussée.