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Jeu narratif avec choix

Cher Journal

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2021 (6 mois). Projet de fin d'études. Réalisé dans un groupe de 5 personnes. Les thèmes abordés sont principalement le harcèlement scolaire et l'adolescence. Le jeu comporte deux chapitres et est une démo. Nous suivons les personnages d'Audrey et William à travers leurs journaux intimes, alors que ceux-ci vont vivre le harcèlement de deux points de vue différents : harcelé pour l'un et suiveur pour l'autre.

Projet en cours

Aventure & Platformer 3D

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2022. Projet solo. Dans The Hardest Dungeon, vous devez simplement terminer un donjon qualifié d’impossible, rempli de pièges, de créatures maléfiques et gardé par une entité immortelle et invincible. « Simplement » me demandez-vous ? En effet, dans ce jeu vous incarnez les meilleurs aventuriers ayant jamais existé.

Déplacez-vous avez aisance dans les airs, projetez, culbutez ou écrasez vos ennemis afin de progresser dans ce jeu de plateformes en 3D.

Hope of Identity

Jeu d'exploration axé Level Design

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2020 (7 mois). Projet réalisé en solo. Dans ce dernier, nous incarnons un personnage capable d'assimiler les capacités des monstres auxquels il entre en contact. Cela permet ensuite d'interagir d'une nouvelle manière avec l'environnement et donc de progresser dans le niveau. Ce jeu n'est pas encore terminé.

Quetzal Island

Flying simulator

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2021 (5 jours). Jeu réalisé dans un groupe de 6, nous suivions le thème "Horizon" et avions pour but de créer une petite scène avec une ambiance et un environnement comme principaux intérêts du jeu. Nous avons décidé de réaliser des îles flottantes ainsi qu'un oiseau les survolant.

The Elixir of Hope

Jeu d'exploration FPS

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2019 (une semaine). Un projet de Level Design que j'ai réalisé seul. Les éléments de décor sont en grey box afin que le design du niveau soit aisé à comprendre.
Pitch : Vous êtes un jeune samouraï à la recherche d'un élixir miraculeux dans une ancienne arène en ruines, envahie par de nombreux monstres.

The Stolen Pencils And The Lost Colors

Jeu d'aventure et d'énigmes solo en 2D

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Mon projet de fin d'année 2019, réalisé dans le cadre de mes études. Nous étions une équipe de 3 pour ce jeu.

Pitch : Un monde voit ses couleurs disparaître et vous êtes désignés coupable par erreur. Vous arrivez cependant à un accord avec la reine qui vous demande de lui ramener les crayons volés et elle vous redonnera votre liberté.

Museum's Soul

Jeu mobile d'énigme et quiz

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2021 (10 jours). Le but de ce projet était de produire prototype d'un jeu capable d'aider à réinvestir les lieux de cultures abandonnés avec l'arrivée de la crise du Covid-19.
Avec un groupe de 5 personnes, nous avons créer une application permettant aux joueurs d'alterner en jeux à domicile et activités au musée (Lieu de culture sur lequel nous nous sommes concentrés). Le prototype alterne entre Quiz faisables partout et épreuves au Musée.
Le PDF contient le lien d'une vidéo démo.

L'école E-artsup Lille

Exploration, mini-jeux, informations

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2021 (2mois). Créé à la demande de notre école (en tant que client), ce jeu a pour objectif de faire découvrir notre école : son ambiance, ses cours et matières ainsi que quelques conseils d'anciens élèves !
Dialoguez avec divers personnages (élèves et professeurs), interagissez avec l'environnement et accédez à divers mini-jeux offrant une première initiation à certaines matières.

Obred Initia

Jeu d'exploration et d'aventure

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2020 (3 mois). Projet de groupe pour lequel nous étions 4 avec Gautier Colavizza, Mathilde Schmitt et Julie Lehoucq. Dans ce jeu, nous avons cherché à expérimenter de nouvelles techniques et fournir une expérience intéressante aux joueurs. Il évoluera donc dans un univers sphérique où il devra progresser en ayant recours à un gant permettant de manipuler la gravité et appliquer des forces à certains objets sensibles à la magie.

Jeu de cartes Escape Game

Escape Game Naheulbeuk

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2020. Jeu de cartes réalisé, dans le cadre d'un exercice, en nous inspirant du jeu de société Unlock. Nous avons alors créé un jeu en reprenant des mécaniques Unlock, en développant certaines et en y aoutant de nouvelles. Le thème du jeu est Le Donjon de Naheulbeuk, plus précisément leur aventure pour récupérer la statuette de Gladeulfeurha.

Cutie's Scourge

Concept de jeu

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2020. Concept de jeu d'un projet de 3ème année. Celui-ci n'a pas eu d'équipe assignée et n'est donc pas en production.

Le jeu était prévu en 3D TPS.
Avec ce projet, j'ai voulu imaginer un jeu mêlant combat, exploration et aventure dans un monde fantasy amusant. Le système de combat a été doté de mécaniques et actions afin de les rendre épiques et dynamiques. Un rythme global avait été donné au jeu afin d'alterner entre différentes phases de gameplay de manière intéressante. Enfin, voici plutôt le pdf... !

Jeu d'aventure TPS

Dog's Life

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2021. Réalisé pour une Global Game Jam, ce jeu a été réalisé avec un groupe de 4 personnes. Je m'occupais dans ce projet en majeure partie du Level Design.

Lien GGJ :

https://globalgamejam.org/2021/games/dogs-life-4

Space Chaos

Jeu multijoueur en local à 2 touches

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2020 (2 jours). J'ai réalisé ce jeu dans un groupe de 3 personnes et nous avions deux jours, avec certaines contraintes comme le nombre de pixel, de joueurs et de touches (2 max) pour y jouer. 
Le jeu peut se jouer de 2 à 4 joueurs et est uniquement en noir et blanc.
Le but est d'amener un vaisseau contrôlé simultanément par plusieurs joueurs dans notre base afin d'augmenter notre score et gagner le plus de points ! 

Shinigami

2D Beat them all

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Jeu réalisé en Javascript sur un moteur créé sur Glitch.me par un professeur. 
Le jeu est composé de deux phases où vous devez empêcher les ennemis de s'échapper en les tuant avant qu'ils n'atteignent le bas de l'écran. 
Le jeu peut se jouer de 1 à 2 joueurs. (Un joueur souris et l'autre clavier)

Mes jeux: Projets
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